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Recherchez parmi les cartes, mécaniques de boss, guides de personnages, archétypes de builds et outils de run. Les termes récents comme Aeonglass, Bestiary, Randomizer, Workshop et co-op sont aussi inclus.
Assistant de choix de carte
Outil de runComparez des offres de cartes selon votre personnage, votre deck et le prochain boss.
v0.107.1 · Mise à jour majeure #2
main · 2026-06-18La version publique de référence actuellement utilisée par ce site. Elle remplace Doormaker par Aeonglass et ajoute d’importantes fonctions de consultation et de modding.
Ce que signifient réellement les changements d’équilibrage actuels
v0.107.1 principale · suivi de la bêta v0.110.0Un guide pratique sur Aeonglass, Defect, les hautes Ascensions et la co-op, sans mélanger les valeurs de la branche principale et de la bêta.
The Guardian
Acte 1 · Danger Moyen · PV 240N'utilisez jamais d'attaques multi-coups en Mode Défensif — les Épines déchireront votre HP rapidement.
Ironclad
Strength, Exhaust, and block scalingIronclad wins by turning HP and cards into permanent combat advantage: Strength makes attacks matter, Exhaust trims the deck, and Barricade-style block engines buy enough time for boss fights.
Ironclad Strength Burst
Ironclad · Strength BurstStack Strength, then convert it into one or two turns of overwhelming attack damage.
Inflame
Ironclad · S-tier · Pouvoir · Peu communeInflame est une carte pouvoir de rang S pour Ironclad. Son intérêt principal : Gagnez 2 Force. Elle gagne en valeur avec Demon Form, Whirlwind, builds Force.
Checklist de préparation boss
Outil de runPréparez les boss avec alertes, checklist et recommandations de cartes.
v0.110.0 · Patch bêta
beta · 2026-07-31Une branche d’aperçu, pas la version publique par défaut. Elle ajoute une nouvelle passe d’équilibrage, ramène Mirage et Pillar of Creation vers leurs rôles précédents, ajoute le mode clavier seul et corrige multijoueur, Bestiary, localisation et rapports d’erreur avec mods.
Planification, rôles et dépannage en co-op
v0.107.1 principale · notes bêta v0.110.0Coordonnez les rôles, les récompenses et les versions pour éviter qu’un run multijoueur ne devienne une collection de decks solo isolés.
Hexaghost
Acte 1 · Danger Élevé · PV 250Ne buvez PAS de potion de HP avant le combat — plus de HP = premier coup plus fort !
Silent
Poison, shivs, discard, and defenseSilent is strongest when the deck commits early: Poison solves long fights, shivs and Accuracy solve burst turns, and discard/draw keeps the best cards cycling.
Ironclad Block Exhaust Engine
Ironclad · Block ExhaustUse Exhaust to shrink the deck, draw more cards, and turn defense into damage.
Demon Form
Ironclad · A-tier · Pouvoir · RareDemon Form est une carte pouvoir de rang A pour Ironclad. Son intérêt principal : Au début de votre tour, gagnez 3 Force. Elle gagne en valeur avec Inflame, Barricade, scaling de Force sans limite.
Outils de run
Hub outilsOuvrez l'assistant de choix de carte et la checklist de préparation boss au même endroit.
v0.109.1 · Hotfix bêta
hotfix · 2026-07-25Un petit correctif pour la bêta v0.109.0 qui synchronise les traductions en chinois traditionnel afin de corriger une erreur d’évaluation du pluriel.
Stabilité du build : testez le plancher, pas seulement le plafond
v0.107.1 principaleÉvaluez un build selon son premier cycle, sa récupération après une mauvaise main, sa couverture des boss et sa sensibilité aux patchs, pas selon sa meilleure capture.
Slime Boss
Acte 1 · Danger Faible · PV 140Ne laissez pas les cartes Slimé s'accumuler — elles diluent sévèrement la qualité de votre main.
Defect
Orb scaling, Focus, and energy burstsDefect turns a small Focus lead into a whole fight plan. Good decks either scale orb output every turn or compress the fight with energy and zero-cost tempo.
Silent Poison Control
Silent · Poison ControlUse Poison as the win condition while Weak, Block, and draw carry the setup turns.
Offering
Ironclad · S-tier · Compétence · RareOffering est une carte compétence de rang S pour Ironclad. Son intérêt principal : Perdez 6 PV. Gagnez 2 Énergie. Piochez 3 cartes. Épuise. Elle gagne en valeur avec tout tour de combo, Rupture, payoffs coûteux.
FAQ Workshop, sauvegardes et versions incompatibles
v0.107.1 principale · notes bêta v0.110.0Distinguez sauvegardes séparées et échec après patch, puis vérifiez dépendances, plateformes et hachage multijoueur dans l’ordre.
Waterfall Giant
Acte 1 · Danger Élevé · PV 240 / 250 (A8+)Ne tuez pas Waterfall Giant juste parce que vous le pouvez. Vérifiez l'explosion du tour suivant, sinon le râle d'agonie peut finir le run.
Necrobinder
Osty, sacrifice, graveyard, and countdown pressureNecrobinder rewards planning around delayed payoffs. Sacrifice and graveyard tools can snowball, but the deck must keep enough immediate defense to survive setup turns.
Silent Shiv Burst
Silent · Shiv BurstCreate many small attacks, multiply them with Accuracy-style scaling, then finish with burst payoffs.
Impervious
Ironclad · A-tier · Compétence · RareImpervious est une carte compétence de rang A pour Ironclad. Son intérêt principal : Gagnez 30 Blocage. Épuise. Elle gagne en valeur avec tout deck, combats de boss, payoffs d’Épuisement.
Planification de route : répondez au prochain besoin, pas au chemin le plus riche
v0.107.1 principaleUne méthode pratique pour choisir élites, améliorations, boutiques, récupération et assurance contre le boss de l’Acte 3.
The Insatiable
Acte 2 · Danger Extrême · PV 321 / 341 (A8+)Sandpit est un compte à rebours de mort instantanée. Si votre deck est gonflé ou ne pioche pas Frantic Escape à temps, le bloc normal ne vous sauvera pas.
Regent
Stars, weapon creation, Forge, and card generationRegent is a scaling planner: stars and created weapons create inevitability, while Forge and Prophesize let the deck line up a decisive future turn.
Defect Focus Orbs
Defect · Focus OrbsScale Focus and orb slots so Lightning, Frost, and Dark orbs solve the fight passively.
Dark Embrace
Ironclad · A-tier · Pouvoir · RareDark Embrace est une carte pouvoir de rang A pour Ironclad. Son intérêt principal : Chaque fois qu’une carte est Épuisée, piochez 1 carte. Elle gagne en valeur avec Feel No Pain, Corruption, Second Wind.
The Collector
Acte 2 · Danger Élevé · PV 300Tuer Torch Head renforce The Collector — réfléchissez avant d'éliminer les sbires.
Defect Zero-Cost Tempo
Defect · Zero-Cost TempoChain cheap cards, energy spikes, and recursion to win before the enemy plan stabilizes.
Feed
Ironclad · A-tier · Attaque · RareFeed est une carte attaque de rang A pour Ironclad. Son intérêt principal : Infligez 10 dégâts. Si Fatal, augmentez vos PV max de 3. Épuise. Elle gagne en valeur avec scaling de Force, salles à plusieurs ennemis.
Champ
Acte 2 · Danger Élevé · PV 440Son Bouclier se réinitialise chaque tour — les builds à faibles dégâts ne peuvent pas percer. Accumulez du Poison ou gardez un tour de burst.
Necrobinder Osty Sacrifice
Necrobinder · Osty SacrificeTrade temporary resources for graveyard and sacrifice payoffs that snowball over the fight.
Whirlwind
Ironclad · A-tier · Attaque · Peu communeWhirlwind est une carte attaque de rang A pour Ironclad. Son intérêt principal : Infligez 5 dégâts à tous les ennemis X fois. Elle gagne en valeur avec Inflame, reliques d’Énergie, Battle Trance.
Bronze Automaton
Acte 2 · Danger Moyen · PV 300Tuez les Bronze Orbs en premier — les ignorer vous submerge de dégâts continus.
Necrobinder Countdown Control
Necrobinder · Countdown ControlDelay enemy plans while countdown and graveyard effects line up a lethal future turn.
Corruption
Ironclad · A-tier · Pouvoir · AncienneCorruption est une carte pouvoir de rang A pour Ironclad. Son intérêt principal : Les Compétences coûtent 0 Énergie. Chaque fois que vous jouez une Compétence, Épuisez-la. Elle gagne en valeur avec Dark Embrace, Feel No Pain, payoffs de deck épuré.



























