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Recherchez parmi les cartes, mécaniques de boss, guides de personnages, archétypes de builds et outils de run. Les termes récents comme Aeonglass, Bestiary, Randomizer, Workshop et co-op sont aussi inclus.

40 résultatsCartes, boss, builds, guides, mises à jour, personnages et outils
Outil

Assistant de choix de carte

Outil de run

Comparez des offres de cartes selon votre personnage, votre deck et le prochain boss.

Mise à jour

v0.107.1 · Mise à jour majeure #2

main · 2026-06-18

La version publique de référence actuellement utilisée par ce site. Elle remplace Doormaker par Aeonglass et ajoute d’importantes fonctions de consultation et de modding.

Guide

Ce que signifient réellement les changements d’équilibrage actuels

v0.107.1 principale · suivi de la bêta v0.110.0

Un guide pratique sur Aeonglass, Defect, les hautes Ascensions et la co-op, sans mélanger les valeurs de la branche principale et de la bêta.

Boss

The Guardian

Acte 1 · Danger Moyen · PV 240

N'utilisez jamais d'attaques multi-coups en Mode Défensif — les Épines déchireront votre HP rapidement.

Personnage

Ironclad

Strength, Exhaust, and block scaling

Ironclad wins by turning HP and cards into permanent combat advantage: Strength makes attacks matter, Exhaust trims the deck, and Barricade-style block engines buy enough time for boss fights.

Build

Ironclad Strength Burst

Ironclad · Strength Burst

Stack Strength, then convert it into one or two turns of overwhelming attack damage.

Carte

Inflame

Ironclad · S-tier · Pouvoir · Peu commune

Inflame est une carte pouvoir de rang S pour Ironclad. Son intérêt principal : Gagnez 2 Force. Elle gagne en valeur avec Demon Form, Whirlwind, builds Force.

Outil

Checklist de préparation boss

Outil de run

Préparez les boss avec alertes, checklist et recommandations de cartes.

Mise à jour

v0.110.0 · Patch bêta

beta · 2026-07-31

Une branche d’aperçu, pas la version publique par défaut. Elle ajoute une nouvelle passe d’équilibrage, ramène Mirage et Pillar of Creation vers leurs rôles précédents, ajoute le mode clavier seul et corrige multijoueur, Bestiary, localisation et rapports d’erreur avec mods.

Guide

Planification, rôles et dépannage en co-op

v0.107.1 principale · notes bêta v0.110.0

Coordonnez les rôles, les récompenses et les versions pour éviter qu’un run multijoueur ne devienne une collection de decks solo isolés.

Boss

Hexaghost

Acte 1 · Danger Élevé · PV 250

Ne buvez PAS de potion de HP avant le combat — plus de HP = premier coup plus fort !

Personnage

Silent

Poison, shivs, discard, and defense

Silent is strongest when the deck commits early: Poison solves long fights, shivs and Accuracy solve burst turns, and discard/draw keeps the best cards cycling.

Build

Ironclad Block Exhaust Engine

Ironclad · Block Exhaust

Use Exhaust to shrink the deck, draw more cards, and turn defense into damage.

Carte

Demon Form

Ironclad · A-tier · Pouvoir · Rare

Demon Form est une carte pouvoir de rang A pour Ironclad. Son intérêt principal : Au début de votre tour, gagnez 3 Force. Elle gagne en valeur avec Inflame, Barricade, scaling de Force sans limite.

Outil

Outils de run

Hub outils

Ouvrez l'assistant de choix de carte et la checklist de préparation boss au même endroit.

Mise à jour

v0.109.1 · Hotfix bêta

hotfix · 2026-07-25

Un petit correctif pour la bêta v0.109.0 qui synchronise les traductions en chinois traditionnel afin de corriger une erreur d’évaluation du pluriel.

Guide

Stabilité du build : testez le plancher, pas seulement le plafond

v0.107.1 principale

Évaluez un build selon son premier cycle, sa récupération après une mauvaise main, sa couverture des boss et sa sensibilité aux patchs, pas selon sa meilleure capture.

Boss

Slime Boss

Acte 1 · Danger Faible · PV 140

Ne laissez pas les cartes Slimé s'accumuler — elles diluent sévèrement la qualité de votre main.

Personnage

Defect

Orb scaling, Focus, and energy bursts

Defect turns a small Focus lead into a whole fight plan. Good decks either scale orb output every turn or compress the fight with energy and zero-cost tempo.

Build

Silent Poison Control

Silent · Poison Control

Use Poison as the win condition while Weak, Block, and draw carry the setup turns.

Carte

Offering

Ironclad · S-tier · Compétence · Rare

Offering est une carte compétence de rang S pour Ironclad. Son intérêt principal : Perdez 6 PV. Gagnez 2 Énergie. Piochez 3 cartes. Épuise. Elle gagne en valeur avec tout tour de combo, Rupture, payoffs coûteux.

Guide

FAQ Workshop, sauvegardes et versions incompatibles

v0.107.1 principale · notes bêta v0.110.0

Distinguez sauvegardes séparées et échec après patch, puis vérifiez dépendances, plateformes et hachage multijoueur dans l’ordre.

Boss

Waterfall Giant

Acte 1 · Danger Élevé · PV 240 / 250 (A8+)

Ne tuez pas Waterfall Giant juste parce que vous le pouvez. Vérifiez l'explosion du tour suivant, sinon le râle d'agonie peut finir le run.

Personnage

Necrobinder

Osty, sacrifice, graveyard, and countdown pressure

Necrobinder rewards planning around delayed payoffs. Sacrifice and graveyard tools can snowball, but the deck must keep enough immediate defense to survive setup turns.

Build

Silent Shiv Burst

Silent · Shiv Burst

Create many small attacks, multiply them with Accuracy-style scaling, then finish with burst payoffs.

Carte

Impervious

Ironclad · A-tier · Compétence · Rare

Impervious est une carte compétence de rang A pour Ironclad. Son intérêt principal : Gagnez 30 Blocage. Épuise. Elle gagne en valeur avec tout deck, combats de boss, payoffs d’Épuisement.

Guide

Planification de route : répondez au prochain besoin, pas au chemin le plus riche

v0.107.1 principale

Une méthode pratique pour choisir élites, améliorations, boutiques, récupération et assurance contre le boss de l’Acte 3.

Boss

The Insatiable

Acte 2 · Danger Extrême · PV 321 / 341 (A8+)

Sandpit est un compte à rebours de mort instantanée. Si votre deck est gonflé ou ne pioche pas Frantic Escape à temps, le bloc normal ne vous sauvera pas.

Personnage

Regent

Stars, weapon creation, Forge, and card generation

Regent is a scaling planner: stars and created weapons create inevitability, while Forge and Prophesize let the deck line up a decisive future turn.

Build

Defect Focus Orbs

Defect · Focus Orbs

Scale Focus and orb slots so Lightning, Frost, and Dark orbs solve the fight passively.

Carte

Dark Embrace

Ironclad · A-tier · Pouvoir · Rare

Dark Embrace est une carte pouvoir de rang A pour Ironclad. Son intérêt principal : Chaque fois qu’une carte est Épuisée, piochez 1 carte. Elle gagne en valeur avec Feel No Pain, Corruption, Second Wind.

Boss

The Collector

Acte 2 · Danger Élevé · PV 300

Tuer Torch Head renforce The Collector — réfléchissez avant d'éliminer les sbires.

Build

Defect Zero-Cost Tempo

Defect · Zero-Cost Tempo

Chain cheap cards, energy spikes, and recursion to win before the enemy plan stabilizes.

Carte

Feed

Ironclad · A-tier · Attaque · Rare

Feed est une carte attaque de rang A pour Ironclad. Son intérêt principal : Infligez 10 dégâts. Si Fatal, augmentez vos PV max de 3. Épuise. Elle gagne en valeur avec scaling de Force, salles à plusieurs ennemis.

Boss

Champ

Acte 2 · Danger Élevé · PV 440

Son Bouclier se réinitialise chaque tour — les builds à faibles dégâts ne peuvent pas percer. Accumulez du Poison ou gardez un tour de burst.

Build

Necrobinder Osty Sacrifice

Necrobinder · Osty Sacrifice

Trade temporary resources for graveyard and sacrifice payoffs that snowball over the fight.

Carte

Whirlwind

Ironclad · A-tier · Attaque · Peu commune

Whirlwind est une carte attaque de rang A pour Ironclad. Son intérêt principal : Infligez 5 dégâts à tous les ennemis X fois. Elle gagne en valeur avec Inflame, reliques d’Énergie, Battle Trance.

Boss

Bronze Automaton

Acte 2 · Danger Moyen · PV 300

Tuez les Bronze Orbs en premier — les ignorer vous submerge de dégâts continus.

Build

Necrobinder Countdown Control

Necrobinder · Countdown Control

Delay enemy plans while countdown and graveyard effects line up a lethal future turn.

Carte

Corruption

Ironclad · A-tier · Pouvoir · Ancienne

Corruption est une carte pouvoir de rang A pour Ironclad. Son intérêt principal : Les Compétences coûtent 0 Énergie. Chaque fois que vous jouez une Compétence, Épuisez-la. Elle gagne en valeur avec Dark Embrace, Feel No Pain, payoffs de deck épuré.