Tier List des Cartes
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Comment cette tier list est évaluée
Les évaluations utilisent les valeurs de la version principale v0.107.1 et tiennent compte de l'impact immédiat, de la progression, de la régularité, des synergies flexibles et des boss.
Portée : branche principale v0.107.1. Les changements bêta v0.109.0 sont séparés et ne sont jamais mélangés aux notes.
Le tier est un point de départ, pas un choix automatique. Votre personnage, deck, reliques, route et prochain boss peuvent faire monter ou descendre une carte.
Ce qui fait varier une carte
- Impact immédiat : résout-elle les dégâts, le blocage, la pioche ou l’énergie avant que le deck soit complet ?
- Plafond : franchit-elle les seuils des élites et boss sans plusieurs pièces rares ?
- Régularité : ordre de pioche, coût, besoin d’amélioration et fréquence des mains mortes.
- Contexte : personnage, deck, reliques, route et prochain boss peuvent déplacer une carte d’un tier.
Erreurs fréquentes
- Choisir le meilleur tier plutôt que la carte qui corrige le prochain point de rupture.
- Juger un combo à son maximum sans compter les tours de préparation et les pièces manquantes.
- Employer les valeurs bêta sur la branche principale ou garder une note après un équilibrage.

Au début de votre tour, gagnez 3 Force.

Gagnez 30 Blocage. Épuise.

Chaque fois qu’une carte est Épuisée, piochez 1 carte.

Infligez 10 dégâts. Si Fatal, augmentez vos PV max de 3. Épuise.

Infligez 5 dégâts à tous les ennemis X fois.

Les Compétences coûtent 0 Énergie. Chaque fois que vous jouez une Compétence, Épuisez-la.

Le Blocage n’est pas retiré au début de votre tour.

Chaque fois que vous gagnez du Blocage, infligez 5 dégâts à un ennemi aléatoire.

Chaque fois qu’une carte est Épuisée, gagnez 3 Blocage.

Épuisez votre main. Infligez 7 dégâts pour chaque carte Épuisée. Épuise.

Infligez 20 dégâts. Appliquez 5 Vulnérable.

Gagnez 1 Énergie supplémentaire au début de chaque tour.

La première fois chaque tour que vous gagnez du Blocage depuis une carte, doublez ce montant.

Innée. Au début de chaque tour, ajoutez un Shiv à votre main.

Les Shivs infligent 4 dégâts supplémentaires.

Au début de chaque tour, appliquez 2 Poison à tous les ennemis.

Gagnez 2 Dextérité.

Gagnez 2 Intangible. Au début de chaque tour, perdez 1 Dextérité.

Chaque fois qu’une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 1 Poison.

Poison se déclenche 1 fois de plus chaque tour.

Choisissez une carte. Au prochain tour, ajoutez 3 copies de celle-ci à votre main. Épuise.

Appliquez 2 Faiblesse. Gagnez 11 Blocage.

Infligez 15 dégâts. Au prochain tour, piochez 2 cartes supplémentaires.

Vos Shivs gagnent Rétention. Le premier Shiv que vous jouez chaque tour inflige 9 dégâts supplémentaires.

Vos Shivs touchent tous les ennemis. Ajoutez 4 Shivs à votre main.

Appliquez 9 Poison à tous les ennemis. Poison se déclenche immédiatement.

L’ennemi perd X Force et gagne X Faiblesse. Épuise.

Ce tour-ci, votre prochaine Compétence est jouée deux fois.

Gagnez 1 Concentration.

Gagnez 6 Blocage. Canalisez 2 Givre.

Au début de votre tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre main.

Gagnez 5 Concentration. Au début de chaque tour, perdez 1 Concentration.

Gagnez 2 emplacements d’orbe.

Au début de votre tour, déclenchez le passif de votre orbe le plus à droite 1 fois de plus.

Évoquez votre orbe le plus à droite X fois.

Au début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire.

Évoquez votre orbe le plus à droite 4 fois.

Au début de votre tour, gagnez 2 Blocage pour unique Orb type you have.

Infligez 10 dégâts. Mettez toutes les cartes à 0 coût de votre défausse dans votre main.

Rétention. Chaque fois que vos Attaques infligent des dégâts, appliquez autant de Doom.

Appliquez 21 Doom à tous les ennemis and appliquez 1 Faiblesse à tous les ennemis.

Rétention. Si Osty est vivant, il meurt et vous gagnez du Blocage égal à deux fois ses PV max.

Éthéré. Votre première Attaque chaque tour inflige 50 % de dégâts supplémentaires.

Appliquez 29 Doom à tous les ennemis. Tuez tout ennemi dont le Doom est supérieur ou égal à ses PV.

Rétention. Infligez des dégâts égaux au Doom de l’ennemi. Épuise.

Invoquez Osty pour 5. Chaque fois qu’Osty perd des PV, tous les ennemis perdent autant de PV.

Au début de votre tour, appliquez 6 Doom à un ennemi aléatoire.

Infligez 8 dégâts. Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée ce tour.

Appliquez 10 Doom, plus 5 par tranche de 10 Doom déjà sur l’ennemi.

Infligez 10 dégâts. Vulnérable et Faiblesse sont deux fois plus efficaces pendant 2 tours.

Infligez 9 dégâts. Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque Âme dans votre pile d’Épuisement.

Piochez 6 cartes.

Au début de votre tour, gagnez 2 Étoile.

Éthéré. Terminez votre tour. Les 2 premières cartes que vous jouez chaque tour sont gratuites.

Coûte 1 Énergie et 3 Étoile. Chaque fois que vous jouez une carte, gagnez 1 Étoile.

Coûte 5 Étoile. Infligez 33 dégâts à tous les ennemis. Appliquez 3 Faiblesse and appliquez 3 Vulnérable.

Innée. Piochez 1 carte. Gagnez 1 Renouveau et 1 Étoile. Forgez 5. Épuise.

Coûte 2 Énergie, 1 Renouveau et 7 Étoile. Infligez 7 dégâts à tous les ennemis 7 fois.

Innée. Chaque fois que vous créez une carte, gagnez 1 Force.

Chaque fois que vous dépensez ou gagnez une Étoile, infligez 3 dégâts à tous les ennemis.

Coûte 1 Énergie et 4 Étoile. Infligez 35 dégâts.

Coûte 2 Étoile. Infligez 14 dégâts à tous les ennemis. Appliquez 2 Faiblesse à tous les ennemis and appliquez 2 Vulnérable à tous les ennemis.

Coûte 2 Énergie et 1 Renouveau. Sovereign Blade gagne Replay 1 (se répète 1 fois de plus).

Infligez 8 dégâts X fois. Si X vaut 4 ou plus, doublez X.

Coûte 1 Énergie et 3 Étoile. Éthéré. Infligez 9 dégâts à tous les ennemis. Tous les ennemis perdent 9 Force.

Infligez 32 dégâts.

Gagnez 5 Blocage. Améliorez une carte dans votre main.

Infligez 13 dégâts. Appliquez 1 Faiblesse. Appliquez 1 Vulnérable.

Piochez 3 cartes. Vous ne pouvez plus piocher ce tour.

Gagnez 8 Blocage. Piochez 1 carte.

Infligez 9 dégâts. Piochez 1 carte.

Perdez 2 PV. Infligez 15 dégâts.

Infligez des dégâts égaux à votre Blocage.

Perdez 3 PV. Gagnez 2 Énergie.

Au début de votre tour, perdez 1 PV. Chaque fois que vous perdez des PV pendant votre tour, infligez 6 dégâts à tous les ennemis.

Chaque fois que vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 1 Force.

Gagnez 12 Blocage. Chaque fois que vous êtes attaqué ce tour, ripostez avec 4 dégâts.

Épuisez toutes les cartes non-Attaque de votre main. Gagnez 5 Blocage pour chaque carte Épuisée.

Infligez 20 dégâts. L’ennemi perd 10 Force ce tour.

Infligez 9 dégâts. Augmentez les dégâts de cette carte de 5 pour ce combat.

Infligez 9 dégâts. Mettez une carte de votre défausse au-dessus de votre pioche.

Infligez 4 dégâts 2 fois. Épuisez une Attaque aléatoire de votre main et ajoutez ses dégâts à cette carte.

Appliquez 1 Vulnérable. Gagnez 1 Force pour chaque Vulnérable sur l’ennemi. Épuise.

Infligez 4 dégâts à tous les ennemis and appliquez 1 Vulnérable à tous les ennemis.

Perdez 2 PV. Gagnez 16 Blocage.

Gagnez 4 Blindage.

À la fin de votre tour, vous ne défaussez plus votre main.

Gagnez du Blocage égal au total de Poison sur tous les ennemis.

Ajoutez 3 Shivs à votre main. Épuise.

Appliquez 5 Poison.

Gagnez 5 Blocage. Piochez 2 cartes.

Appliquez 3 Poison à un ennemi aléatoire 3 fois.

Infligez 6 dégâts. Appliquez 3 Poison.

Infligez 9 dégâts. Piochez 1 carte. Défaussez 1 carte.

Gagnez 6 Blocage. Ajoutez 1 Shiv à votre main.

Défaussez votre main, puis piochez autant de cartes. Épuise.

Au début de votre tour, piochez 1 carte et défaussez 1 carte.

Infligez 6 dégâts pour chaque Attaque jouée ce tour.

Infligez 4 dégâts à tous les ennemis 2 fois.

Gagnez 10 Blocage. Infligez 10 dégâts.

Gagnez 5 Blocage. Le Blocage n’est pas retiré au prochain tour.

Rétention. Appliquez 7 Poison.

Tous les ennemis perdent 6 Force ce tour. Épuise.

Innée. Infligez 10 dégâts. Appliquez 1 Vulnérable. Épuise.

Infligez 9 dégâts, plus 4 par carte défaussée ce tour.

Infligez 8 dégâts X fois.

Défaussez votre main. Ajoutez un Shiv amélioré pour chaque carte défaussée.

Piochez 1 carte. Si c’est une Compétence, gagnez 3 Blocage.

Piochez 2 cartes. Elles gagnent Conservation ce tour.

Infligez 7 dégâts. Canalisez 1 Foudre.

Canalisez 1 Givre. Piochez 1 carte.

Infligez 30 dégâts à tous les ennemis. Perdez 3 Concentration.

Prévenez la prochaine perte de PV.

Canalisez 1 orbe aléatoire.

Infligez 26 dégâts. Si cela tue l’ennemi, gagnez 3 Énergie.

Infligez 5 dégâts pour chaque orbe canalisé.

Infligez 6 dégâts. Canalisez 1 Givre.

Infligez 7 dégâts. Piochez 1 carte pour chaque type d’orbe unique que vous avez.

Canalisez 1 Ténèbres.

Doublez votre Énergie. Épuise.

Chaque fois que vous jouez un Pouvoir, canalisez 1 Foudre.

Chaque fois que vous Évoquez Foudre, infligez 6 dégâts à tous les ennemis.

Mélangez votre main et votre défausse dans votre pioche. Piochez 4 cartes. Épuise.

Canalisez 1 Foudre, 1 Givre et 1 Ténèbres. Épuise.

Infligez 19 dégâts. Canalisez 3 Givre.

Canalisez X Foudre.

Gagnez 7 Blocage. Au prochain tour, gagnez 1 Énergie.

Infligez 6 dégâts à tous les ennemis. Piochez 1 carte.

Piochez 3 cartes.

Gagnez 1 Blocage. Augmente définitivement le Blocage de cette carte de 3 pour le reste du run.

Infligez 24 dégâts. Canalisez 3 Plasma.

La première Attaque à 0 coût que vous jouez chaque tour revient dans votre main.

Innée. Gagnez 10 Blocage. Épuise.

Infligez 9 dégâts. Gagnez 1 Concentration.

Infligez 3 dégâts. Augmentez de 2 les dégâts de toutes les cartes Claw pour ce combat.

Jouez toutes les cartes Éthérées de votre pile d’Épuisement. Épuise.

Les attaques d’Osty infligent 4 dégâts supplémentaires.

Rétention. Infligez 27 dégâts.

Si Osty est vivant, infligez 9 dégâts à tous les ennemis et gagnez 9 Blocage. Osty meurt.

Infligez 8 dégâts. Appliquez Doom égal aux dégâts infligés.

Éthéré. Infligez 13 dégâts.

Appliquez 13 Doom. Piochez 1 carte.

Rétention. Infligez 8 dégâts à tous les ennemis.

Rétention. Invoquez Osty pour 3. Osty récupère 5 PV.

Éthéré. Piochez 3 cartes.

Infligez 52 dégâts.

Invoquez Osty pour 20. Épuise.

Chaque fois que vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 7 PV.

Infligez 5 dégâts pour chaque carte Éthérée jouée ce combat.

Rétention. Mettez 3 cartes de votre défausse dans votre main. Épuise.

Chaque fois que vous jouez une carte coûtant 2 Énergie ou plus, gagnez 4 Blocage.

Chaque fois que vous appliquez Doom, gagnez 2 Blocage.

Invoquez Osty pour 6. Épuise.

Infligez 10 dégâts. Ajoutez 1 Âme à votre pioche.

Gagnez 8 Blocage. Ajoutez 1 Âme à votre pioche.

Osty inflige 11 dégâts et applique 2 Vulnérable à tous les ennemis.

Osty inflige 5 dégâts. Quand Osty attaque cet ennemi, invoquez Osty pour 3.

Éthéré. L’ennemi perd 8 Force ce tour.

Chaque fois que vous jouez une carte Éthérée, gagnez 4 Blocage.

L’ennemi perd 3 PV. Ajoutez 3 Âmes à votre pioche.

Gagnez 5 Blocage. Appliquez 7 Doom à tous les ennemis.

Éthéré. Infligez 7 dégâts. Appliquez 1 Vulnérable.

Infligez 9 dégâts. Ajoutez Éthéré à une carte dans votre main.

Au début de votre tour, Forgez 5.

Infligez 30 dégâts. Si cela tue l’ennemi, gagnez 5 Étoile.

Gagnez 8 Blocage et 1 Étoile.

Chaque fois que vous dépensez une Étoile, gagnez 2 Blocage pour Star spent.

Coûte 3 Étoile. Infligez 13 dégâts. Appliquez 2 Faiblesse and appliquez 2 Vulnérable.

Coûte 1 Énergie et 1 Étoile. Infligez 8 dégâts, plus 2 pour chaque carte à coût en Étoile dans votre main.

Infligez 9 dégâts. Gagnez 1 Étoile.

Infligez 10 dégâts. Piochez 1 carte. Mettez une carte de votre main au-dessus de votre pioche.

Gagnez 12 Blocage. Forgez 10.

Forgez 7. Sovereign Blade touche aussi tous les ennemis.

Chaque fois que vous attaquez un ennemi, il perd 1 Force ce tour.

Si vous jouez 5 cartes ou plus dans un tour, piochez 1 carte au début de votre prochain tour.

Infligez 3 dégâts à tous les ennemis pour chaque Étoile gagnée ce tour.

Gagnez 7 Blocage. Ajoutez une carte Incolore aléatoire à votre main.

Coûte 1 Énergie et 2 Étoile. Infligez 12 dégâts. Piochez 2 cartes.

Infligez 7 dégâts. Forgez 7.

Forgez 5. Piochez 2 cartes.

Infligez 6 dégâts 3 fois.

Innée. Au début de votre tour, piochez 1 carte et Épuisez 1 carte de votre main.

Infligez 15 dégâts. Au prochain tour, gagnez 2 Renouveau.

Forgez 8. Mettez Sovereign Blade dans votre main.

Piochez 3 cartes. Mettez 1 carte de votre main au-dessus de votre pioche.

Infligez 8 dégâts. Quand elle est piochée, elle inflige 4 dégâts supplémentaires ce combat.

Chaque fois que vous créez une carte, gagnez 2 Blocage.

Infligez 8 dégâts à tous les ennemis. Les ennemis perdent 1 Force.

Infligez 8 dégâts. Appliquez 2 Vulnérable.

Gagnez 7 Blocage. Épuisez 1 carte aléatoire.

Gagnez 5 Blocage. Infligez 5 dégâts.

Infligez 5 dégâts 2 fois.

Ne peut être jouée que si votre pioche est vide. Infligez 60 dégâts à tous les ennemis.

Sly. Appliquez 4 Poison et 1 Faiblesse à tous les ennemis.

Infligez 8 dégâts. Appliquez 1 Faiblesse.

Gagnez 9 Blocage.

Infligez 3 dégâts. Appliquez 1 Faiblesse si l’ennemi compte attaquer.

Osty inflige 6 dégâts.

À la fin du combat, gagnez 30 Or.



