Boss-Spickzettel
Vor jedem Boss-Raum nachschlagen — 30 Sekunden für das Wesentliche
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Akt 1 — Das Exordium
The Guardian
HP: 240
Mediumâ–Ľ
⚠️Niemals Mehrfachtreffer-Angriffe im Verteidigungsmodus — Dornen reißen dein HP schnell weg.
Hexaghost
HP: 250
Highâ–Ľ
⚠️KEINE HP-Tränke vor dem Kampf — mehr HP = härterer erster Treffer!
Slime Boss
HP: 140
Lowâ–Ľ
⚠️Verschleimt-Karten nicht ansammeln lassen — sie verdünnen deine Handqualität stark.
Akt 2 — Die Stadt
The Collector
HP: 300
Highâ–Ľ
⚠️Torch Head töten stärkt The Collector — genau überlegen, ob Schergen eliminiert werden sollen.
Champ
HP: 440
Highâ–Ľ
⚠️Sein Block setzt jede Runde zurück — schwache Builds können nicht durchbrechen. Gift stapeln oder Einrunden-Burst aufsparen.
Bronze Automaton
HP: 300
Mediumâ–Ľ
⚠️Bronze Orbs zuerst töten — sie zu ignorieren überwältigt dich mit Dauerschaden.
Akt 3 — Das Jenseits
Aeonglass
HP: 512
Highâ–Ľ
⚠️Lass Welk-Karten niemals in der Hand ansammeln — jede ungespielte Welk-Karte verursacht am Rundenende 2 Schaden. Mehrere zurückgehaltene Welk-Karten töten schneller als jeder Angriff.
Awakened One
HP: 300
Extremeâ–Ľ
⚠️Tränke für Phase 2 aufsparen! Die Auferstehung setzt dich sofort unter Druck — ohne Ressourcen wird es sehr schwer.
Donu & Deca
HP: 300 / 300
Extremeâ–Ľ
⚠️Deca zuerst töten! Schilde auf Donu stapeln lassen macht den Kampf endlos.
Akt 4 — Das Herz
The Corrupt Heart
HP: 750
Extremeâ–Ľ
⚠️Todesschlag ist der tödlichste Mechanismus — jede gespielte Karte verletzt DICH. Deck schlank halten; niemals Müllkarten hinzufügen.
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