Karten-Tier-Liste
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So entsteht diese Tier-Liste
Die Wertungen basieren auf den Werten der Hauptversion v0.107.1 und berücksichtigen Sofortwirkung, Skalierung, Konstanz, flexible Synergien und Boss-Abdeckung.
Gültig für Hauptversion v0.107.1. Änderungen aus Beta v0.109.0 werden getrennt gezeigt und nicht in Wertungen gemischt.
Die Stufe ist eine Ausgangsbasis, kein automatischer Pick. Charakter, aktuelles Deck, Relikte, Route und nächster Boss können eine Karte auf- oder abwerten.
Was eine Karte bewegt
- Sofortwert: Löst sie Schaden, Block, Ziehen oder Energie, bevor das Deck fertig ist?
- Skalierung: Erreicht sie Elite- und Boss-Schwellen ohne mehrere seltene Bauteile?
- Konstanz: Ziehreihenfolge, Kosten, Upgrade-Druck und Häufigkeit als tote Karte.
- Kontext: Charakter, Deck, Relikte, Route und nächster Boss können eine Karte um eine Stufe bewegen.
Häufige Fehlbewertungen
- Die höchste Stufe wählen statt den nächsten Schwachpunkt des Decks zu beheben.
- Nur das Combo-Maximum betrachten und Aufbauzüge oder fehlende Teile ignorieren.
- Beta-Werte in der Hauptversion oder alte Wertungen nach einem Patch verwenden.

Erhalte 2 Stärke.

Verliere 6 LP. Erhalte 2 Energie. Ziehe 3 Karten. Erschöpfen.

Erhalte 1 Energie. Ziehe 2 Karten. Erschöpfen.

Ätherisch. Die erste Karte, die du jeden Zug spielst, wird zweimal gespielt.

Zu Beginn deines Zuges: erhalte 3 Stärke.

Erhalte 30 Block. Erschöpfen.

Immer wenn eine Karte Erschöpft wird, ziehe 1 Karte.

Verursache 10 Schaden. Falls tödlich, erhöhe deine max. LP um 3. Erschöpfen.

Verursache 5 Schaden an alle Gegner X-mal.

Fertigkeiten kosten 0 Energie. Immer wenn du eine Fertigkeit spielst, erschöpfe sie.

Block wird zu Beginn deines Zuges nicht entfernt.

Immer wenn du Block erhältst, verursache 5 Schaden an einem zufälligen Gegner.

Immer wenn eine Karte Erschöpft wird, erhalte 3 Block.

Erschöpfe deine Hand. Verursache 7 Schaden für jede erschöpfte Karte. Erschöpfen.

Verursache 20 Schaden. Wende 5 Verwundbar an.

Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 zusätzliche Energie.

Verdopple jeden Zug beim ersten Blockgewinn durch eine Karte die erhaltene Menge.

Angeboren. Zu Beginn jedes Zuges: füge deiner Hand einen Shiv hinzu.

Shivs verursachen 4 zusätzlichen Schaden.

Zu Beginn jedes Zuges: wende 2 Gift auf alle Gegner an.

Erhalte 2 Geschicklichkeit.

Erhalte 2 Unberührbar. Zu Beginn jedes Zuges: verliere 1 Geschicklichkeit.

Immer wenn ein Angriff ungeblockten Schaden verursacht, wende 1 Gift an.

Gift wird pro Zug 1 zusätzliches Mal ausgelöst.

Wähle eine Karte. Nächster Zug: füge 3 Kopien davon deiner Hand hinzu. Erschöpfen.

Wende 2 Schwach an. Erhalte 11 Block.

Verursache 15 Schaden. Nächster Zug: ziehe 2 zusätzliche Karten.

Deine Shivs erhalten Behalten. Der erste Shiv, den du jeden Zug spielst, verursacht 9 zusätzlichen Schaden.

Deine Shivs treffen alle Gegner. Füge 4 Shivs deiner Hand hinzu.

Wende 9 Gift auf alle Gegner an. Gift wird sofort ausgelöst.

Der Gegner verliert X Stärke und erhält X Schwach. Erschöpfen.

In diesem Zug: deine nächste Fertigkeit wird zweimal gespielt.

Erhalte 1 Fokus.

Erhalte 6 Block. Kanalisiere 2 Frost.

Zu Beginn deines Zuges: füge deiner Hand eine zufällige Kraft hinzu.

Erhalte 5 Fokus. Zu Beginn jedes Zuges: verliere 1 Fokus.

Erhalte 2 Orb-Slots.

Zu Beginn deines Zuges: löse das Passiv deines rechtesten Orbs 1 zusätzliches Mal aus.

Löse deinen rechtesten Orb X-mal aus.

Zu Beginn deines Zuges: ziehe 1 zusätzliche Karte.

Löse deinen rechtesten Orb 4-mal aus.

Zu Beginn deines Zuges: erhalte 2 Block für unique Orb type you have.

Verursache 10 Schaden. Nimm alle 0-Kosten-Karten aus deinem Ablagestapel auf die Hand.

Behalten. Immer wenn deine Angriffe Schaden verursachen, wende ebenso viel Doom an.

Wende 21 Doom auf alle Gegner an and wende 1 Schwach auf alle Gegner an.

Behalten. Falls Osty lebt, er stirbt und du erhältst Block in Höhe des Doppelten seiner max. LP.

Ätherisch. Dein erster Angriff jeden Zug verursacht 50 % zusätzlichen Schaden.

Wende 29 Doom auf alle Gegner an. Töte jeden Gegner, dessen Doom größer oder gleich seinen LP ist.

Behalten. Verursache Schaden in Höhe des Doom des Gegners. Erschöpfen.

Beschwöre Osty für 5. Immer wenn Osty LP verliert, alle Gegner verlieren ebenso viele LP.

Zu Beginn deines Zuges: wende 6 Doom auf einen zufälligen Gegner an.

Verursache 8 Schaden. Verursacht 4 zusätzlichen Schaden für jede Karte, die du in diesem Zug gezogen hast.

Wende 10 Doom an, plus 5 für je 10 Doom, die bereits auf dem Gegner liegen.

Verursache 10 Schaden. Verwundbar und Schwach sind 2 Züge lang doppelt so effektiv.

Verursache 9 Schaden. Verursacht 4 zusätzlichen Schaden für jede Seele in deinem Erschöpfen-Stapel.

Ziehe 6 Karten.

Zu Beginn deines Zuges: erhalte 2 Stern.

Ätherisch. Beende deinen Zug. Die ersten 2 Karten, die du jeden Zug spielst, sind kostenlos.

Kostet 1 Energie und 3 Stern. Immer wenn du eine Karte spielst, erhalte 1 Stern.

Kostet 5 Stern. Verursache 33 Schaden an alle Gegner. Wende 3 Schwach an and wende 3 Verwundbar an.

Angeboren. Ziehe 1 Karte. Erhalte 1 Erneuerung und 1 Stern. Schmiede 5. Erschöpfen.

Kostet 2 Energie, 1 Erneuerung und 7 Stern. Verursache 7 Schaden an alle Gegner 7-mal.

Angeboren. Immer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 1 Stärke.

Immer wenn du einen Stern ausgibst oder erhältst, verursache 3 Schaden an alle Gegner.

Kostet 1 Energie und 4 Stern. Verursache 35 Schaden.

Kostet 2 Stern. Verursache 14 Schaden an alle Gegner. Wende 2 Schwach auf alle Gegner an and wende 2 Verwundbar auf alle Gegner an.

Kostet 2 Energie und 1 Erneuerung. Sovereign Blade erhält Replay 1 (wiederholt sich 1 zusätzliches Mal).

Verursache 8 Schaden X-mal. Falls X 4 oder mehr beträgt, verdopple X.

Kostet 1 Energie und 3 Stern. Ätherisch. Verursache 9 Schaden an alle Gegner. Alle Gegner verlieren 9 Stärke.

Verursache 32 Schaden.

Erhalte 5 Block. Werte eine Karte auf deiner Hand auf.

Verursache 13 Schaden. Wende 1 Schwach an. Wende 1 Verwundbar an.

Ziehe 3 Karten. Du kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen.

Erhalte 8 Block. Ziehe 1 Karte.

Verursache 9 Schaden. Ziehe 1 Karte.

Verliere 2 LP. Verursache 15 Schaden.

Verursache Schaden in Höhe deines Blocks.

Verliere 3 LP. Erhalte 2 Energie.

Zu Beginn deines Zuges: verliere 1 LP. Immer wenn du in deinem Zug LP verlierst, verursache 6 Schaden an alle Gegner.

Immer wenn du in deinem Zug LP verlierst, erhalte 1 Stärke.

Erhalte 12 Block. Immer wenn du in diesem Zug angegriffen wirst, füge 4 Gegenschaden zu.

Erschöpfe alle Nicht-Angriffskarten auf deiner Hand. Erhalte 5 Block für jede erschöpfte Karte.

Verursache 20 Schaden. Der Gegner verliert in diesem Zug 10 Stärke.

Verursache 9 Schaden. Erhöhe den Schaden dieser Karte in diesem Kampf um 5.

Verursache 9 Schaden. Lege eine Karte aus deinem Ablagestapel oben auf deinen Ziehstapel.

Verursache 4 Schaden 2-mal. Erschöpfe einen zufälligen Angriff auf deiner Hand und addiere seinen Schaden zu dieser Karte.

Wende 1 Verwundbar an. Erhalte 1 Stärke für jedes Verwundbar auf dem Gegner. Erschöpfen.

Verursache 4 Schaden an alle Gegner and wende 1 Verwundbar auf alle Gegner an.

Verliere 2 LP. Erhalte 16 Block.

Erhalte 4 Panzerung.

Am Ende deines Zuges: du wirfst deine Hand nicht mehr ab.

Erhalte Block in Höhe des gesamten Gifts auf allen Gegnern.

Füge 3 Shivs deiner Hand hinzu. Erschöpfen.

Wende 5 Gift an.

Erhalte 5 Block. Ziehe 2 Karten.

Wende 3 Gift auf einen zufälligen Gegner 3-mal an.

Verursache 6 Schaden. Wende 3 Gift an.

Verursache 9 Schaden. Ziehe 1 Karte. Wirf 1 Karte ab.

Erhalte 6 Block. Füge 1 Shiv deiner Hand hinzu.

Wirf deine Hand ab und ziehe ebenso viele Karten. Erschöpfen.

Zu Beginn deines Zuges: ziehe 1 Karte und wirf 1 Karte ab.

Verursache 6 Schaden für jeden Angriff, der in diesem Zug gespielt wurde.

Verursache 4 Schaden an alle Gegner 2-mal.

Erhalte 10 Block. Verursache 10 Schaden.

Erhalte 5 Block. Block wird im nächsten Zug nicht entfernt.

Behalten. Wende 7 Gift an.

Alle Gegner verlieren in diesem Zug 6 Stärke. Erschöpfen.

Angeboren. Verursache 10 Schaden. Wende 1 Verwundbar an. Erschöpfen.

Verursache 9 Schaden plus 4 für jede in diesem Zug abgeworfene Karte.

Verursache 8 Schaden X-mal.

Wirf deine Hand ab. Füge für jede abgeworfene Karte einen verbesserten Shiv hinzu.

Ziehe 1 Karte. Falls es eine Fertigkeit ist, erhalte 3 Block.

Ziehe 2 Karten. Sie erhalten in diesem Zug Behalten.

Verursache 7 Schaden. Kanalisiere 1 Blitz.

Kanalisiere 1 Frost. Ziehe 1 Karte.

Verursache 30 Schaden an alle Gegner. Verliere 3 Fokus.

Verhindere den nächsten LP-Verlust.

Kanalisiere 1 zufälligen Orb.

Verursache 26 Schaden. Falls dies den Gegner tötet, erhalte 3 Energie.

Verursache 5 Schaden für jeden kanalisierten Orb.

Verursache 6 Schaden. Kanalisiere 1 Frost.

Verursache 7 Schaden. Ziehe 1 Karte für jeden einzigartigen Orb-Typ, den du hast.

Kanalisiere 1 Dunkel.

Verdopple deine Energie. Erschöpfen.

Immer wenn du eine Kraft spielst, kanalisiere 1 Blitz.

Immer wenn du Blitz auslöst, verursache 6 Schaden an alle Gegner.

Mische deine Hand und deinen Ablagestapel in deinen Ziehstapel. Ziehe 4 Karten. Erschöpfen.

Kanalisiere 1 Blitz, 1 Frost und 1 Dunkel. Erschöpfen.

Verursache 19 Schaden. Kanalisiere 3 Frost.

Kanalisiere X Blitz.

Erhalte 7 Block. Nächster Zug: erhalte 1 Energie.

Verursache 6 Schaden an alle Gegner. Ziehe 1 Karte.

Ziehe 3 Karten.

Erhalte 1 Block. Erhöhe den Block dieser Karte für den Rest des Runs dauerhaft um 3.

Verursache 24 Schaden. Kanalisiere 3 Plasma.

Der erste 0-Kosten-Angriff, den du jeden Zug spielst, kehrt auf deine Hand zurück.

Angeboren. Erhalte 10 Block. Erschöpfen.

Verursache 9 Schaden. Erhalte 1 Fokus.

Verursache 3 Schaden. Erhöhe den Schaden aller Claw-Karten in diesem Kampf um 2.

Spiele alle Ätherisch-Karten in deinem Erschöpfen-Stapel. Erschöpfen.

Ostys Angriffe verursachen 4 zusätzlichen Schaden.

Behalten. Verursache 27 Schaden.

Falls Osty lebt, verursache 9 Schaden an allen Gegnern und erhalte 9 Block. Osty stirbt.

Verursache 8 Schaden. Wende Doom in Höhe des verursachten Schadens an.

Ätherisch. Verursache 13 Schaden.

Wende 13 Doom an. Ziehe 1 Karte.

Behalten. Verursache 8 Schaden an alle Gegner.

Behalten. Beschwöre Osty für 3. Osty heilt 5 LP.

Ätherisch. Ziehe 3 Karten.

Verursache 52 Schaden.

Beschwöre Osty für 20. Erschöpfen.

Immer wenn du eine Seele spielst, verliert ein zufälliger Gegner 7 LP.

Verursache 5 Schaden für jede ätherische Karte, die du in diesem Kampf gespielt hast.

Behalten. Nimm 3 Karten aus deinem Ablagestapel auf die Hand. Erschöpfen.

Immer wenn du eine Karte mit Kosten von 2 oder mehr Energie spielst, erhalte 4 Block.

Immer wenn du Doom anwendest, erhalte 2 Block.

Beschwöre Osty für 6. Erschöpfen.

Verursache 10 Schaden. Füge 1 Seele deinem Ziehstapel hinzu.

Erhalte 8 Block. Füge 1 Seele deinem Ziehstapel hinzu.

Osty verursacht 11 Schaden und wendet 2 Verwundbar auf alle Gegner an.

Osty verursacht 5 Schaden. Wenn Osty diesen Gegner angreift, beschwöre Osty für 3.

Ätherisch. Der Gegner verliert in diesem Zug 8 Stärke.

Immer wenn du eine ätherische Karte spielst, erhalte 4 Block.

Der Gegner verliert 3 LP. Füge 3 Seelen deinem Ziehstapel hinzu.

Erhalte 5 Block. Wende 7 Doom auf alle Gegner an.

Ätherisch. Verursache 7 Schaden. Wende 1 Verwundbar an.

Verursache 9 Schaden. Gib einer Karte auf deiner Hand Ätherisch.

Zu Beginn deines Zuges: Schmiede 5.

Verursache 30 Schaden. Falls dies den Gegner tötet, erhalte 5 Stern.

Erhalte 8 Block und 1 Stern.

Immer wenn du einen Stern ausgibst, erhalte 2 Block für Star spent.

Kostet 3 Stern. Verursache 13 Schaden. Wende 2 Schwach an and wende 2 Verwundbar an.

Kostet 1 Energie und 1 Stern. Verursache 8 Schaden plus 2 für jede Sternkosten-Karte in deiner Hand.

Verursache 9 Schaden. Erhalte 1 Stern.

Verursache 10 Schaden. Ziehe 1 Karte. Lege eine Karte aus deiner Hand oben auf deinen Ziehstapel.

Erhalte 12 Block. Schmiede 10.

Schmiede 7. Sovereign Blade trifft auch alle Gegner.

Immer wenn du einen Gegner angreifst, er verliert in diesem Zug 1 Stärke.

Falls du in einem Zug 5 oder mehr Karten spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 1 Karte.

Verursache 3 Schaden an allen Gegnern für jeden in diesem Zug erhaltenen Stern.

Erhalte 7 Block. Füge deiner Hand eine zufällige farblose Karte hinzu.

Kostet 1 Energie und 2 Stern. Verursache 12 Schaden. Ziehe 2 Karten.

Verursache 7 Schaden. Schmiede 7.

Schmiede 5. Ziehe 2 Karten.

Verursache 6 Schaden 3-mal.

Angeboren. Zu Beginn deines Zuges: ziehe 1 Karte und erschöpfe 1 Karte aus deiner Hand.

Verursache 15 Schaden. Nächster Zug: erhalte 2 Erneuerung.

Schmiede 8. Nimm Sovereign Blade auf die Hand.

Ziehe 3 Karten. Lege 1 Karte aus deiner Hand oben auf deinen Ziehstapel.

Verursache 8 Schaden. Wenn gezogen, verursacht sie in diesem Kampf 4 zusätzlichen Schaden.

Immer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 2 Block.

Verursache 8 Schaden an alle Gegner. Gegner verlieren 1 Stärke.

Verursache 8 Schaden. Wende 2 Verwundbar an.

Erhalte 7 Block. Erschöpfe 1 zufällige Karte.

Erhalte 5 Block. Verursache 5 Schaden.

Verursache 5 Schaden 2-mal.

Kann nur gespielt werden, wenn dein Ziehstapel leer ist. Verursache 60 Schaden an alle Gegner.

Sly. Wende 4 Gift und 1 Schwach auf alle Gegner an.

Verursache 8 Schaden. Wende 1 Schwach an.

Erhalte 9 Block.

Verursache 3 Schaden. Wende 1 Schwach an, falls der Gegner angreifen will.

Osty verursacht 6 Schaden.

Am Ende des Kampfes: erhalte 30 Gold.