ボス攻略チートシート
ボス部屋に入る前に確認 — 30秒で重要ポイントを把握
ボス前のデッキ確認
対象: 正式版 v0.107.1。Beta v0.109.0 のダメージ変更は正式版の値と並べて表示します。
- 生存: 最大の予告攻撃をブロック、軽減、制御で受けられるか。
- 時計: 勝利までのターン数と、長期化した時に致命的になる仕組みを確認。
- 安定性: 重要ターンを解く札の枚数と、ドロー・エナジー到達率を確認。
- 相性: キャラ別方針と推奨札は買い物リストではなくフィルターとして使う。
準備しても負ける理由
- 理論上の出力は足りても、危険ターンに引けない、または支払えない。
- ボスの仕組みが要求する前に準備リソースを使い切る。
- 正式版でBeta値を使う、または調整後の閾値を見落とす。
情報源
行動と調整は公式パッチノートとゲーム内データで確認します。失敗要因と対策は編集上の戦略で、各ページに対象ブランチを示します。
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Act 1 — The Exordium

The Guardian
Act 1 · HP: 240
防御モード中は絶対に複数ヒット攻撃を使わないこと——トゲで自分のHPが一気に削れる。
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Hexaghost
Act 1 · HP: 250
戦闘前にHPポーションを飲むな!——現在HPが高いほど初ターンのダメージが大きくなる!
詳細攻略 →
Slime Boss
Act 1 · HP: 140
Slimedカードを溜めないこと——デッキの質を著しく低下させる。
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Waterfall Giant
Act 1 · HP: 240 / 250 (A8+)
Waterfall Giantは倒せるから倒す、では危険。次ターンの爆発を確認しないと、死亡時効果でランが終わる。
詳細攻略 →Act 2 — The City

The Insatiable
Act 2 · HP: 321 / 341 (A8+)
Sandpitは即死タイマー。デッキが膨らんでいたり、Frantic Escapeを時間内に引けない場合、通常のブロックでは救えない。
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The Collector
Act 2 · HP: 300
Torch Headを倒すとThe Collectorが強化される——雑魚を倒すかどうか慎重に判断すること。
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Champ
Act 2 · HP: 440
ブロックが毎ターンリセットされる——低火力ビルドでは突破不可能。毒を積むか1ターンバーストを温存すること。
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Bronze Automaton
Act 2 · HP: 300
Bronze Orbを先に倒すこと——無視すると継続ダメージに圧倒される。
詳細攻略 →Act 3 — The Beyond

Aeonglass
Act 3 · HP: 512 / 535 (A8+)
6枚目ごとにプレイ不能のウィザーが手札に生成され、Increasing Intensityは全ウィザーを強化する。明確なダメージ計画がないデッキは、後半に処理だけでは間に合わない。
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Awakened One
Act 3 · HP: 300
ポーションはフェーズ2のために取っておく!復活直後から高プレッシャーがかかり、リソースなしでは非常に苦しい。
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Donu & Deca
Act 3 · HP: 300 / 300
Decaを先に倒すこと!DoNuにシールドをかけ続けさせると戦闘が無限に長引く。
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