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路线决策
路线选择:解决下一项要求,而不是追求最豪华路径
用下一场精英或 Boss 的需求,决定精英、升级、商店、回复与第三幕保险。
v0.107.1 · 2026-07-13
1
先写出下一项测试
明确下一场精英或 Boss 缺的是前置伤害、群攻、格挡、成长还是清理。
优先选择能补上该缺口的房间,而不是先最大化理论金币或遗物数量。
每次卡牌奖励、遗物、药水和大额掉血后重新计算路线。
2
为调整空间付费
优先选择后段带分叉的路线,看到奖励后还能在进攻与回复之间切换。
有足够金币、且商店能同时解决多个问题时,商店才真正高价值。
只有剩余生命与下一场战斗允许时,休息点才是升级点。
3
精英判断规则
当前牌组已经通过可能出现的伤害与防守检查时才打精英,不要指望遗物事后救活构筑。
把药水计入战斗计划。用一瓶药换遗物并保住生命,可能是正确交易。
如果一次坏手就会迫使后续休息、抵消整条路线收益,就不要连续挑战精英。
4
第三幕 Boss 保险
锁定路线前查看可见 Boss,并在商店或休息点补上缺少的答案。
面对 Aeonglass,优先准备高效格挡、压缩伤害、必要的神器消耗和手牌清理。
第三幕后段不要再拿投机牌,除非它能立刻解决已命名的 Boss 或精英失败点。
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