决策攻略
构筑质量

构筑稳定性:检查下限,而不是只看上限

用首轮产出、坏手恢复、Boss 覆盖与补丁敏感度评价构筑,不再被最佳截图误导。

v0.107.1 · 2026-07-13
1

四项稳定性检查

  • 首轮:没有抽到全部能力牌或组件前,能否同时完成基本格挡与伤害?
  • 坏手:引擎与启动牌被一次洗牌分开时,牌组靠什么过渡?
  • Boss 覆盖:同一套牌能否应对神器、出牌税、多目标和阶段转换?
  • 资源压力:被迫休息、商店较差或缺少关键升级后,计划是否仍然成立?
2

稳定性分级

  • 稳定:至少两种独立站稳方式,并且有清晰的结束战斗方案。
  • 条件型:拿到某张牌、遗物或升级后很强;应朝缺口选路线,同时停止继续拿投机收益牌。
  • 脆弱:启动牌过多、只有一个防守答案,而且首轮没抽到时没有恢复手段。
3

补丁敏感度

  • 围绕机制成立的构筑通常比依赖某个过高数值的构筑更耐版本变化。
  • Beta 修改关键卡时,正式版与 Beta 方案必须分别标记。
  • 卡牌费用、衍生牌效果、敌人阈值或结算顺序变化后,都要重新审核推荐。
构筑稳定性:检查下限,而不是只看上限 — STS2 Guide | STS2 Guide