决策攻略
简体中文平衡说明

当前平衡改动到底意味着什么

用玩家能直接执行的方式解释 Aeonglass、Defect、高进阶与联机争议,并严格区分正式版和 Beta 数值。

v0.107.1 main · v0.108.0 beta tracked · 2026-07-13
1

Aeonglass 检查的是牌组效率

  • 正式版战斗惩罚低价值出牌量,但答案不是“什么牌都不打”,而是把启动、格挡和伤害压缩到更少的有效出牌中。
  • 开场 3 层神器会拖慢虚弱、易伤等方案;高进阶还会提高前两个攻击回合,并让 Increasing Intensity 多加入一张凋零。
  • 清理只是保险,不是胜利条件。凋零连续升级后,没有终结速度的牌组仍然会崩溃。
2

Defect:把引擎上限与启动风险分开评价

  • 集中与被动充能球产出启动后仍然很强,但牌组必须独立检查首轮安全和高压房间的即时伤害。
  • 零费牌多不等于稳定。每张廉价牌都应明确改善伤害、防守、抽牌质量或回收能力。
  • v0.108.0 对回合末充能球顺序、Compact 的 Fuel、Momentum Strike、Scrape 与 Shatter 的改动仍只属于 Beta。
3

高进阶提高的是最低合格线

  • 敌人生命和伤害上升后,“以后会很强”的慢牌组更不稳定。必须分别检查第一回合格挡、首轮伤害和坏手恢复。
  • 评级不能当成必拿承诺。强牌如果拖慢牌组唯一稳定的伤害或防守路线,也可能是错误选择。
  • Boss 准备要看攻略中标注的高进阶数值,不能只按基础数值计算。
4

联机不是几局单人游戏并排运行

  • 只有在受益队友、使用时机与团队总收益都明确时才拿支援牌;个人生存能力仍然是底线。
  • Beta 新增 15 张联机牌,并降低双人模式敌人格挡成长,因此分支版本会直接改变攻略结论。
  • Mod 联机比较平衡或报告不同步前,先统一分支与所有影响玩法的 Mod。
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