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Aeonglass

第三幕 — 彼端 · HP: 512 / 535 (A8+)

每第 6 张牌会在手中生成一张不可打出的凋零;Increasing Intensity 还会升级全部凋零。没有明确伤害时限的牌组,后期只靠清理无法自救。
核心机制
  • 枯萎降临:每打出 6 张牌,就会有一张凋零加入你的手牌。
  • 凋零不可打出,回合结束时留在手中会造成 3 点伤害。Increasing Intensity 会升级牌组中的全部凋零,每次升级再增加 3 点伤害。
  • 开场带有 3 层神器。进阶 9 以上攻击更强,Increasing Intensity 会从加入 1 张凋零变为 2 张。
应对策略

减少低价值出牌,把清理凋零视为争取时间,而不是胜利条件。先站稳前两个攻击回合,只在不牺牲防守时消除神器,然后在 Increasing Intensity 多次升级凋零前结束战斗。

攻击模式
Ebb(v0.107.1: 26 · v0.110.0: 22)v0.107.1 正式版造成 26 点伤害(进阶 9 以上 32)并获得 33 点格挡;v0.109.0 Beta 降为 22 点(进阶 9 以上 26),格挡不变。
Eye Lasers(11 伤害)造成 11×2 点伤害(进阶 9 以上为 12×2)。
Increasing Intensity向弃牌堆加入 1 张凋零+X(进阶 9 以上为 2 张),获得 3 点力量,并升级牌组中的全部凋零。
Aeonglass 专项攻略 · v0.107.1 正式版 · 已核对 v0.109.0 Beta

按伤害时限构筑,不要只想着无限清理凋零

Aeonglass 同时检查三件事:前两回合的格挡、每张牌的实际产出,以及坏手牌中的凋零处理能力。清理只能争取时间;Increasing Intensity 会不断升级凋零,因此牌组必须有明确的结束战斗方案。

v0.109.0 Beta 改动

Ebb 从 26 点(进阶 9 以上 32)降到 22 点(进阶 9 以上 26)。开场 3 层神器、每第 6 张牌生成凋零、Eye Lasers 与 Increasing Intensity 均未改动,因此仍要压缩出牌并准备明确伤害时限。

官方 v0.109.0 补丁说明

为什么看似很强的牌组也会暴毙

  • 低价值小牌连续运转,很快触发“每 6 张牌生成凋零”,但没有换来足够伤害或格挡。
  • 开场 3 层神器让虚弱、易伤等负面状态在前两个攻击回合难以及时生效。
  • 凋零不可打出;弃牌或消耗只能解决当前手牌,不能替代真正的伤害时限。
  • Increasing Intensity 会升级牌组中已有的全部凋零,战斗越晚,抽牌质量和生命压力会一起恶化。

进入第三幕前的最低准备线

  • 正式版能按需处理约 30 点伤害,而且不需要把整手牌全部用来防守;Beta 只降低 Ebb,没有移除其他伤害时限。
  • 用 3–5 次出牌就能形成有效伤害,而不是只能依赖超长零费连锁。
  • 至少有一条可重复的手牌清理、弃牌、消耗或转化路线。
  • 如果依赖虚弱或易伤,必须准备额外施加次数,先消掉 3 层神器。
  • 为凋零进入牌组后的第一次洗牌保留一瓶药水或一次爆发资源。

战斗执行顺序

  • 第 1–2 回合:优先尊重 Ebb 与 Eye Lasers。先站稳,不要为了清神器而把防守资源全部打空。
  • 第一次洗牌前:把启动组件转化为稳定输出;不要为了边际收益多打一张牌,白送一次凋零触发。
  • Increasing Intensity 后:把升级后的凋零视为不断缩短的回合预算。先处理坏手牌,再集中抢血。
  • 进阶 9 以上:Ebb 按正式版 32 点或 v0.109.0 Beta 26 点准备;Eye Lasers 仍为 12×2,Increasing Intensity 仍会一次加入 2 张凋零。

五角色针对性调整

Ironclad

消耗是最直接的解法,但必须保留终结能力。只有格挡与消耗循环、没有输出,仍会被后续凋零升级拖死。

Silent

弃牌能避免当前手牌中的回合末凋零伤害。毒流要先处理神器并补足前置防守;刀片流则要确保每次第 6 张牌触发都换来足够收益。

Defect

冰霜与被动充能球产出不需要每回合多打牌,特别适合这场战斗。零费循环必须压缩成明确终结手段,并准备坏手牌清理。

Necrobinder

不要让延迟启动吃掉全部回合预算。选择能快速把牺牲或厄运启动转成伤害的路线,同时保留处理凋零坏手的手段。

Regent

大量生成牌会放大凋零压力,除非它们能转成决定性的星辉或武器回合。先储存资源,再用更少、更重的出牌完成爆发。

各角色可优先关注的牌

以下清单与 Boss 准备工具共用当前评级、清理、格挡、伤害和出牌税规则,只作为起点;最终仍要结合现有牌组与路线判断。